유니티 2

[유니티] 스크립트로 생성된 오브젝트가 플레이 시 움직이지 않을 때

스크립트로 오브젝트를 생성하기 위해서, 상단 이미지와 같이 public으로 선언하고 인스펙터 내부에서 해당되는 오브젝트를 대응시켰다. 오브젝트를 움직이기 위해 Update() 내부에서 handCursor.transform.position을 바꾸고, 정상 반영된 사실을 Debug.Log()로도 확인할 수 있었다. 그러나 실제 생성된 오브젝트가 씬 내부에서는 전혀 움직이지 않았다. 이걸로 2시간 삽질했다... 이러한 경우 우선 씬을 실행시킨 후, 인스펙터로 들어가 오브젝트를 소환한 스크립트의 아이콘 변화를 확인해보자. Update()를 통해 정상적으로 움직이는 오브젝트라면 상단 이미지와 같이 (Clone) 표시가 뜨면서 아이콘이 투명한 큐브로 바뀌어야 한다. 그러나 내 상황에서는 파란색 큐브에서 변화..

[윈도우11] 로컬 계정 사용자 이름 변경 시 별도 폴더가 생성되는 경우

유니티 6를 설치하려는데 Editing Application이 Validating 단계에서 무한로딩을 겪고 있었다. 고작 에디터 설치하는데 정말 많은 일이 있었다..ㅎ  1. 우선 보안 문제라는 의견이 보여 안랩v3을 제거하였으나 해결되지 않았다. 2. 유니티 허브의 Preference의 Install 경로와 Download 경로를 일치시켜야 한다고 해서 동일하게 입력했는데 해결되지 않았다. 3. 더 찾아보니 Preference의 두 경로는 무조건 영어로 구성되어 있어야 한다고 한다.  그러나 나는 마이크로소프트 로컬 계정의 이름을 한글로 설정했기 때문에,이를 위해서는 User 하단의 사용자 이름 폴더를 영어로 바꿀 필요가 있었다. 재앙의 시작 사실 방법 자체는 잘 설명한 블로그 글이 많다. 참고한 링크..

+ Etc 2024.11.26